Columna

Tecnología y entretenimiento para la educación y capacitación

14/12/2018
Daniel Villarreal
Gerente de Soluciones Educativas SONDA Colombia
El mercado de educación y aprendizaje mediados por las Tecnologías de la Información y Comunicaciones se estima que en el mundo crecerá desde USD 193.24 mil millones en 2016 a USD586.04 mil millones para el 2021, a una tasa compuesta anual del 24.84%.

Actualmente, el creciente uso de dispositivos “wearables” de aprendizaje electrónico y modelos educativos y tecnologías emergentes como la “gamificación” y la realidad virtual son algunos de los principales factores que impulsan el mercado de las plataformas y recursos virtuales de aprendizaje.

Desde el año 2008, España, Finlandia, Estados Unidos y algunos países en Latinoamérica vienen impulsando el aprendizaje basado en el juego en colegios, universidades y empresas para lograr mejores resultados en la apropiación del conocimiento.

Los proveedores de servicios y soluciones TI disponemos de soluciones integrales para la gestión de servicios educativos y de formación empresarial con uso intensivo de tecnologías de última generación. Entre las más destacadas están School Cloud y University Cloud, son ecosistemas educativos con terminales de cómputo livianas, conectividad inteligente y aplicaciones virtualizadas en la nube.

Asimismo, disponemos de servicios de diseño, configuración e instalación de plataformas virtuales asistidas LCMS (Learning Content Management System), con herramientas para gestión educativa inteligente, formación en línea, monitoreo, seguimiento y evaluación. En cuanto al contenido educativo y de formación, ofrecemos el diseño, estructuración y procesos de apropiación de recursos virtuales de aprendizaje según los contextos y con enfoque en la “gamificación”, utilizando el juego para que niños, jóvenes y adultos aprendan, mejoren habilidades e interioricen conocimientos de una forma divertida e interactiva.

Además, existen plataformas de BPM para automatización de procesos y servicios educativos, que permiten entregar mayor visibilidad a la gestión de organizaciones educativas, con seguimiento, reportes y trazabilidad en vivo.

Ahora el mundo es más dinámico, conectado, enfocado a la movilidad y hay menos tiempo para formación, capacitación y entrenamiento dentro de las aulas. Con las nuevas tecnologías para el aprendizaje, los alumnos de una clase de ciencias naturales pueden conocer la célula y sus componentes en una misión en realidad virtual, o un grupo de estudiantes de medicina pueden practicar una cirugía de fémur en un simulador en 3D con premios por precisión, o los nuevos integrantes de una organización pueden recibir la inducción corporativa para una empresa a través de una trivia interactiva.

El futuro en temas de educación ya está aquí y los proveedores de tecnologías y servicios TI tenemos las herramientas para apoyar a organizaciones, gobiernos y personas interesadas en aprender habilidades del siglo XXI con herramientas alineadas con este enorme desafío.